記憶の鍵邸

「おかえりなさい♪」「おかえりなさいませ、お嬢様~」

【第三回】オリーブタウンで最短日数で上級鉱山制覇を考える回

 

~テストプレイ三回目~

 
春1日
・PM12:00~PM3:00までに
原木20→木材メーカー
鉄鉱石10
木材メーカーに原木入れる
たまねぎ5採取
・PM3:00~
ビストロでスープとカレー
原木20以上まで稼ぎ
市役所で称号報酬獲得
ログハウス購入、牧場にワープ
・PM4:00~
原木10以上まで稼ぎ→インゴットメーカー作成
 
・PM5:40~
風呂3
木材回収、原木入れる
鉱山、鉄鉱石10入手
風呂3
鉱山、鉄鉱石5
・AM12~
風呂2
木こり
二時になって倒れる
 
春2日
所持金2440G、かばん買えない
→ログハウス、鉄斧、かばんを両立させるには2000G+4000G必要
ラディッシュ600G食事280G→ラディッシュ減らす?
・3000-280=2720 2720-2000=720 4000-720=3280
・つまり初日に3280G稼がなくては両立できないのだ
 

~テストプレイ四回目~

 
春1日
・PM12:00~PM3:00までに
原木20→木材メーカー
木材メーカーに原木入れる
鉄鉱石10
原木10
インゴットメーカー作成
たまねぎ5採取
ワイルドベリー2採取
・PM3:00~
ビストロでスープとカレー
原木20集める
・市役所で称号報酬獲得
ログハウス購入、牧場にワープ
・入浴3回
・鉱山最下層、鉄鉱石15
・インゴットメーカーに鉄鉱石入れる
・木こり、木材三つ目の作成
・かばんいっぱいなどの称号入手
・出荷、これで3280G以上になった
・貝汁2作成
・木材回収これで3個め
・風呂2
・メーカー処理、明日の朝には三つ目のインゴットが完成するので即強化できる
・AM1:13就寝
 
 
春2日
・10時起き
・即道具屋に行きカバン拡張と鉄斧入手
・木こり。橋のための木材確保
・木材メーカー4台で稼働
・一台追加5台に
・木材15集まる、PM0730
・橋修理
・鉱山。適当に鉄鉱石と原石集め
・10時前に就寝
 
春3日
・火曜日なので道具屋閉まってる……ハンマーの強化が遅れる。
・まあ木こりすればいいし
・木材メーカー7インゴットメーカー3
・市役所 ラディッシュ3
・壊れた橋を修理して得られる報酬が木材5なので、木材は15+3作るだけでいい。今回は作りすぎた。余ったのを収納ボックスにもできるが
ラディッシュ4個でよかったな……いや6か
・明日はハンマー強化からの中級鉱山に行くぞ!最下層まで行く。
木材メーカーもあと13作る必要がある→原木のこり260本必要
・めし食う、鉄鋼石集めに行きます
・ここめしじゃなくて風呂でよかった説
・石20回収
・さっさと寝る
 
春4日
・道具屋あくまで木こり
・帰りに雑貨屋寄って原木買う、20個になるまで
・インゴットメーカー5個めを作ります
・開いたらアップグレードして鉱山地下へ。弁当は貝汁4ミックススープ2サラダ2
・銀鉱石とりあえず25個
・ザックザク鉱山でコロコイン稼ぎ。粘土のための500+5*260必要
・10時前に就寝
 
春5日
・六時起床木こり
・市役所
・ハンマー強化
・まだ斧は強化しなくていいかな というかお金が足りない(現在1988G)
・貝2ひろった
・PM1:00まで風呂
・風呂に入りながらメーカー回す
・鉱山。次の目標は銀鉱石100個
 
春6日
 
・メーカー回しつつ鉱山しつつ銀鉱石を必要数まで集める。金がない
・ザックザクの時間だ
 
春7日
 
・今日することは斧の強化とザックザクのみ?
・金ハンマー本当に必要か?資金の調達が苦しすぎる
・斧強化、市役所、ザックザクで時間を進めてラディッシュ10
・鉱山。採掘レベル上げたい
・銀ハンマーチャートなら金策要らないな
・風呂鉱山風呂、何も食べない
 
春8日
 
目標:採掘レベル6、春10日までにコロコイン500以上
 
・お弁当の管理ちゃんとしよう
・鉱山。採掘レベル上げ。6になった
・ザックザク
・体力増えた
・金ハンマー作るならインゴットメーカー作らなくていいな
・木材メーカー
 
春9日
・ザックザク
・瓦礫除去!
・明日はしなもく作る日
・ざくざく
・飯、ラディッシュ爆買う、20
・ひたすら飯作って寝る
 
春10日
・しなやかな木材を伐採して木材メーカーに入れるだけ。
・2回稼働させて30本欲しいだけなら木材メーカー15で十分だったな……
・橋の修理発注。
 
春11日
・待ち。
 
春12日
・上級鉱山制覇!!!
 

まとめ

メモ書きだけですが、大きな動きとしては

・春1日に鉄斧作成、ログハウス購入

・春2日に橋修理・春4日に中級鉱山最下層へ、その後はなるべく早くエリア3解放

・エリア3解禁日にしなやかな木材を必要数調達しこの日のうちに上級鉱山への橋を修理

・上級鉱山が解放されたその日に最下層まで行く

みたいな感じです。

なお、ゲームのバージョンですが、今回の記事に書いた範囲ではすべてVer. 1.0.2で遊んでいます。ちょうど今日新たな更新データが配信されたので念のため。

【第二回】オリーブタウンで最短日数で上級鉱山制覇を考える回

~テストプレイ二回目~

前回のテストプレイを踏まえての二回目です。

結論から言うと、今回は春14日で鉱山制覇・上級を取得することができました。

一日ごとのプレイ日記と振り返り。

いずれちゃんとチャートもまとめようと思います。

 

 

春1日

・鉱山入り口近くの鉄岩を叩く。鉄鉱石9個入手、鉄鉱石の数は固定ではないらしい。前回は同じ行動をして10個入手できた
・鉱山に行き鉄を集める、鉄鉱石17で脱出
・ハート残り2まで木こり、原木13入手
・インゴットメーカー制作、鉄鉱石5入れておく
・木こり、ダイナー、スープ、カレー。ていうかダイナーじゃなくてビストロでしたね……この時点でPM3時
・食材屋、ラディッシュ5個買う
・木こり。木材が47になったので木材メーカーを一個作る
・市役所に行って称号の報酬を受け取ったらログハウスを買って牧場にワープ
・報酬を出荷。  
→牛乳1、銅メダル7、柵20。915G。そっか料理スキル関連の称号報酬の銅メダルも受け取れるのか、ログハウス作ってから市役所に寄ると。だから前回よりも190G少ないんだ
・木材メーカーに原木入れる。市役所に行く前に入れとけばいいんだけど忘れてた。そんなにタイムロスでもない……ないよね?鉄インゴット回収
・ビストロ。PM6時。満腹が解除されるのは三時間っぽい。スープとカレーを食べる
・木こり。木材メーカー1個作成。木こりしながら木材に加工していく。今動いてるのが終われば3本木材が手に入る
・エリア拡張と道具の強化、どちらを優先すべきなのか。今回は道具優先でプレイしているが。
・でもよく考えたら橋の工事には1日かかるしな~やっぱ橋優先なのかな いやどっちにしろ日数変わらないなら最終的な結果にはそんな響かないか?
・翌日に鉄鉱石10個取って2個インゴット作れば鉄道具できるな
・貝汁二つ作って就寝。

振り返り

・初日に鉱山入り口近くの鉄が出てくる岩を叩くのは確定
・木材メーカー、インゴットメーカー、どちらの作成を優先するか考察が必要。木材なら2時間で完成して回転率がいいため序盤はインゴットメーカーを優先してもいいか?
 
 

春2日

・それにしてもロード長いな~
・野生の玉ねぎ売値286G!?前回のプレイで料理に使ったの勿体なさ過ぎたな。5個全部売っておこう
・たまねぎ5、カブ1、水汲み場、さくらんぼ苗、かぶ種9を出荷
→3642G
・木材回収、鉱山で鉄鉱石20個を目標に潜る。インゴットメーカーとインゴットを二個作るため。気がついたら8階とかまで行っていたので最下層まで行っておいた。
→最終的に24個集めた
・木こり、木材メーカー一個作成、アカガイ2採取、体力のこり0.75
・貝汁2。料理4回で料理レベル2に行ける!って書いてたけど前回は前日に2回貝汁を作ったうえで2日に4回料理をした結果のレベルアップだったので、料理スキル2までには合計6回の料理が必要ですね……
・メーカーから資材を回収。道具屋へ行って斧を鉄の斧に。残り105G。貧乏だ
・市役所で鉄鉱石20鉄インゴット3銅メダル5テーブル1を受け取る
・ビストロ寄ろうと思ったけどお金ないから無理じゃん!初日に玉ねぎを出荷していれば
・やり直そうかと思ったけど完璧を目指す前にまず終わらせろ精神で続行します
・ひたすら風呂に入る。PM2:30、ハート5個
・木こり風呂木こり風呂うおお!今日中に木材15個間に合うんじゃないか?
・木材の加工待ち時間にやさいサラダ2個制作、ミックススープ1個制作
・PM11:07。木材が17個揃う。駄目もとで橋の修理を依頼したらこんな時間なのに大工さん来てくれた。マジ?
・適当にメーカーに鉄鉱石と木材を入れておく。明日になれば鉄インゴット4と木材3が手に入るのでハンマーを強化しよう
・最下層ボーナスのオパールとかもろもろのおかげでだいぶ儲かった

振り返り

・鉄の斧入手はここが最短か?鉄インゴット3個に木材3個は道具屋の営業が終わるまでの時間にはどうやっても集めきれないので
・ここビストロ行ってたらどうなってた?でも結局時間余ってるから風呂入って回復でも結果良かったのでは。節約になった?
 
 

春3日

・ギリギリ11時台に就寝、朝8時起床。体力は0.5だけ減っている
橋出来上がってるwww
・道具屋定休日だから道具の強化もカバンの強化もできない。今日はひたすら木こりするしかないのでは
・たまねぎ分の稼ぎなんかも考えると初日にもっとラディッシュ買っていいかもな
・称号報酬で銀メダル1銅メダル1木材5入手
・そろそろ持ち物の整理がしたかったので木製収納ボックスを作成
・かたい木材は要求される量が多いのでひたすら木こり風呂木こり風呂
・明日は道具屋に行けれさえすればいいので多少夜更かししても平気でしょう。ビストロでスープとカレー。
・PM11:20ごろに就寝。エリア2の野生のいちごやラナンキュラスを出荷したこともあり3701Gの収入
・この時点でかたい木材12個とかたい原木121個。瓦礫除去のための必要数はそろっているが道具の強化もしたいのでもっと必要。
 

振り返り

・初日はラディッシュ10個買いとかでもいいと思います
・道具強化用の木材さえ揃っていれば余ってる木材を収納ボックスにするのは全然アリ
・昨日なんであんな金なかったんだっけ……?昨日のうちにカバン強化できそうだ
 
 

春4日

・朝8時起床、道具屋へ急ぎ鉄ハンマーを入手。カバンも拡張
・市役所に寄り報酬の銅メダル3枚入手
・中級鉱山に乗り込め!とは言っても目的は銀鉱石の確保なので最下層は目指しません。
・インゴットメーカーを増設。この時点で木材メーカーは6個、インゴットメーカーは3個
・潜れるだけ潜って地下27階まで行き、石89、鉄鉱石25、銀鉱石31、レッドベリル原石5、ダイヤモンド原石1、炭の塊2、ガラス石1。
・お弁当は星2貝汁1、星0貝汁4
・この日に中級鉱山最下層まで行くことも可能だと思います。ただ今回の最終目的は上級鉱山最下層なのでここでは鉄などを集めるだけ。
・原石は今の段階では貯めこまずにすぐに売った方がお得だと思うので売ります
・食材屋へ行ってラディッシュを20買う
・この日はあとはもう適当に時間をつぶし、鉄をインゴットにしつつ寝ます。
・ミックススープを作って寝る。
・明日には鉄インゴット6ができあがっているはずなので、また道具を強化できる。嬉しい!
・木材はすでにそこそこ足りているからハンマーを銀にしよう
・ハーブや原石を売り、3060Gの収入。
 

振り返り

・ここでなんでダイヤモンド原石売った!?次回は売らないようにしよう
 
 

春5日

・就寝後ロード中にフリーズ。オートセーブには成功していたので再起動。
・6時起床、道具屋が開店するまで木こりや採集。
・ハンマーを銀にアップグレード
・市役所に行き、銅メダル6銀メダル1プリン3インゴットメーカーを入手
・インゴットメーカーか木材メーカーが作れるけど今はやめておこうかな そんなに差し迫った必要性を感じていない
・ミックススープ2、野菜サラダ3
・ビストロでスープ
・鉱山へ。必要なのは斧強化用に5個、エリア3解放のために20個、鉱石に換算して125個
・手持ちの食料はミックススープ3個以外全部食べ切った。プリンは食料にすべきだな
・鉱山ミニゲームやります。銀ハンマーの採掘レベル5、1476Pでライフはもらえず。25コロコイン
・再挑戦。鉱脈からたまたまダイヤモンド原石が出現して大幅に加点、2597Pまで到達。40コロコイン
・コロコインはワイルドベリーなど山菜と交換できるので、ミニゲームを遊ぶ=鉱山攻略時の弁当が増えるということでは。
・1ゲーム1時間。暇つぶしによさそう
・銀鉱石は85個集まりました。折り返し
・23時に寝る
・木材メーカー6、インゴットメーカー4

振り返り

・メーカーをいつ何個作るかを一番ちゃんと考察しなければならないのではないか
 
 

春6日

・朝起きて街発展イベ
・インゴットメーカーを増やしたい。残ってる原木は全部それに使う
・インゴットメーカーのためにとにかく原木が欲しいが生えているものは全部切ってしまったので雑貨屋で買ってみる。とりあえず20
・銀鉱石20銀メダル1りんごジュース1
・ここまで来たなら銀インゴットと木材を持ってって道具の強化までやるほうが得だったな 今から
・うわー、普通の木材さえあればカマも強化できるんだけどな……
・とりあえず鉱山行って銀確保
・ちょっとありえないくらい資源が有り余ってきた。ただ足りないのは普通の原木のみ
・ザクザク周回だよ。
・というか貴重なコロコインをミックススープ用の山菜にあてるくらいならコロコインでひたすら資材を交換した方がいいんじゃないか。
・食い物なんてラディッシュ2個で作るサラダだけで十分じゃないか?ある程度資金的な余裕が出てきたら。
・というわけでザクザクミニゲームで250コロコインを入手しました

振り返り

・上級鉱山に行く前にはインゴットメーカー10個揃えておきたいですね。一気に金道具に必要なインゴットを作成できるのは強い
・でも橋を直すために木材メーカーもエリア3解禁までには10個揃えておきたい。
・橋を直すのに30個必要なので、エリア3解禁と同日に橋の修理を目指すなら(目指せるなら)木材メーカーから増やした方がいい
 
 

春7日

・コロポンの里解禁イベント
・これでコロコインを足りない資材に交換できる。
・バケツの解禁がわりと遅くてつらいので、粘土はミニゲームでコロコインを集めてここで買う形になるのでは?
・バケツ解禁がおそらく10日か。
・そんで瓦礫除去に足りないものは今のところモルタルだけ。地獄のザクザク周回が始まってしまう
・3ザックザク、中級鉱山で採掘スキル6まで育ててちょっと金策そして2ザックザク。
・ザックザクしてたらたまたまダイヤモンド原石を2回も掘り当て、4000P体力上限も増えたし70コロコインももらえた。嬉しい
・ふと気づいたんだけど全然金策できてなくない?金へのアップグレードに20000G必要なんだけどwww
・ジュエリーメーカー作れるようになったしやっぱ鉱山か?

振り返り

・粘土50個分のコロコインをバケツ解禁までに用意しておくのはアリ。安定かも
 
 

春8日

・精霊イベ。ムービーのみなので関係なし
・ジュエリーメーカーのためにホワイトオパール原石を取りに行くぞ。ノー弁当
・ジュエリーメーカー2個作ってダイヤモンド原石2個入れてダイヤモンド2個出荷したらそれだけで20000G到達できるやんけ!
オパール原石は耕しポイントからしか出ないので簡単に吟味できる
・3個きた!!!
・とりあえず2個作ります
・軽くお弁当を用意。
・ビストロでスープ
・母さん、僕は必ずダイヤモンド原石を持って帰ります
・ノーダイヤ。PM10時
・でも10ルビーなのでこれを全部宝石にすればお金足りる

振り返り

・あそこでダイヤモンド原石売ってなかったら金策楽になったのにな~ホワイトオパール原石売ってなかったらもと楽だったのにな~
 
 

春9日

・粘土50個交換
・ホワイトオパールが1個250Gなのしょっぱすぎ、ジュエリーメーカーの材料だと思った方がいい
・ノーダイヤ
・10ルビー、2ベリル
・ルビー13個、ホワイトオパール1個で2850Gの収入

振り返り

・ダイヤを狙って出すのは精神的にきつい。ロードも長いし心折れる。
・中級鉱山は毎回6Fに鉱脈がある気がするので、そこまで行ってダイヤ原石のリセマラとかすればマシになるか
 
 

春10日

・バケツ解禁日だ!!かいぼりかいぼりかいぼりかいぼり
・所持金は7713G
・コロショップと合わせて100個溜まったのでモルタルにしてエリア3解放!!
・やはり私の被害妄想でなければこの時点ですでに粘土が50個ほどないと自然発生の水たまりで得られる粘土だけじゃ足りないと思うんですけど
・やっぱり最速目指すならコロコイン集め必須ですね
・そしてこれからどうするかというと……やはり金策しかない
・インゴットメーカー10、木材メーカー9
・これから必要になる素材→しなやかな木材40、銀インゴット10、金インゴット10、そして13000G
・やっぱり原木足りない→ザックザク
・木材メーカーも10になった
・鉱山6F、必ず鉱脈がある?
 
 

春11日

・しなやかな木材120確保!
・木材メーカー10じゃ厳しい
・雑貨屋で原木60→木材メーカー3追加
・市役所で木材メーカー1ジュエリーメーカー1
・コロコインで原木17
・ザックザクで80→16
・木材メーカー1追加
・お金になるものを採取しては売る
・ダメだ~ぎりぎりしなもく30いかない
・日付変わる前に寝る

振り返り

・ここ惜しかった。木材メーカーを前もって重点的に増やしておけば、みたいな場面だった。
・もっと積極的に雑貨屋で原木を買って木材メーカーを増やしとけばな。それかザックザク鉱山頑張るか
・15くらいあれば安定するんだろうか?やっぱ20欲しい気もするが
・15個の場合について考える。しなやかな木材は6時間必要、朝8時に切り終わって2回稼働させて12時間後、20時に30個。26時には倒れるから3回目の稼働はできない。
・となると木材メーカー20個が当日に橋を直すなら最低ラインになる
・ただし7時に切り終わるとすれば25時に3回目の稼働分の木材が手に入るな。それから橋まで走っていけば間に合うか?
・そこまでして即日で鉱山に行くメリットがあるのか
 
 

春12日

・今日で橋かける
・明日上級鉱山行ける、準備しまくる
・やはりネックはお弁当
・5000Gがお弁当代
・あとは料理
・橋修理
・ここはぶっちゃけお金30000Gのが楽では
・料理。

振り返り

・今日木材メーカー15個で無茶して上級鉱山が解禁されたとしたら、朝10時起きで体力も回復しきってない感じか。
・そんな状態で金鉱石を50個も集められるのかという疑問。
 
 

春13日

・金インゴットを10作るために鉱石50集めるのノルマにして鉱山潜ろう
・10Fまで行っていったん帰る、また10Fに行くのマラソンを繰り返す
・10Fには確定で金岩があるので
・今金集めてもインゴットにする時間で道具屋しまる、ので、何しよう……
・明日はアタックする
・道具屋8時だから早く起きすぎても損?んなこたない、出待ちしよう

振り返り

・結局この日は金鉱石をメーカーに入れてからずっと料理をしていた。
・でも料理もめっちゃ余ったしどうしよう
 
 

春14日

・飯作る、7時半まで
・資材忘れずに持って道具屋へ。金ハンマー入手
・落とし穴を見つけたら積極的に落ちて時短。
・今回の目的は最下層に行くだけだけどオリハルコンはつい取ってしまう
・そしてPM3時頃、最下層到達!!!

振り返り

・とにかく用意していた大半の食料が余った。お金もったいない。
ラディッシュを買う量を減らしてその分原木を買って木材メーカーにすればよかったのでは?
・まだ早くできる気がするな。折をみて何度か挑戦してみましょう
・最後まで書くの忘れるところだったけどふつうモードです

【第一回】オリーブタウンで最短日数で上級鉱山制覇を考える回

自分用のメモです。続くか完結するか未定……

タイトルの通り、最短の日数で上級鉱山の最下層へ行くためにはどういったプレイになってくるのか考えて遊ぼうというヤツです。

 

 

自分用データまとめ

 
・鉄道具 木材×3、鉄インゴット×3(原木×9、鉄鉱石×15)+1000G
・銀道具 かたい木材×5、銀インゴット×5(かたい原木×15、銀鉱石×25)+3000G
・金道具 しなやかな木材×10、金インゴット×10(しなやかな原木×30、金鉱石×50)+20000G
オリハルコン道具 りっぱな木材×20、まぼろしの木材×5、金インゴット×20、オリハルコンインゴット×5+15000G
 
・エリア2への橋……木材×15(原木×45)or5000G
・エリア3への瓦礫除去……かたい木材×50、銀インゴット×20、モルタル×50(かたい原木×150、銀鉱石×100、ねんど×100)
・上級鉱山への橋……しなやかな木材×30、銀インゴット×10(しなやかな原木×90、銀鉱石×50)
・ログハウス……原木×20+2000G
 
・木材メーカー……原木×20
・インゴットメーカー……原木×10、鉄鉱石×10
 
 
所感
 
・制覇するだけなら金ハンマーでもいける?
・貝汁・ミックススープ戦法
・落とし穴に落ちて時短
・前提として金道具までと橋の修理、料理のためのログハウスまでやる
・エリア2への橋のための原木×45は初日に集められるが加工する時間が足りないはず
→エリア1に最初から自生している木の数の調査
 
 
~テストプレイ一回目~
 
春1日
 
・ワイルドベリー×2、たまねぎ×4、アカガイ×2採取
・体力残り0.5まで伐採して原木×58採取できる
→木材メーカー×2を作成できる、作成して原木を入れる
・ダイナーで食事、イエローポタージュ×1(ハート1回復、体力減りづらく)130G+カレーライス×1(ハート4回復、満腹)150G
→ハート5と0.5まで回復
・体力残り0.25まで伐採、原木×51採取
→ログハウス作る
※ログハウスを作ると自宅へ強制移動する
・最初に作った木材が二個できあがってる
・称号で銅メダル8牛乳1柵20テーブル1
→全部売って1105G
・ログハウスで余った木材で木材メーカー一個作る、メーカー三つに原木入れる
・ダイナー。スープとカレー
・ハート0.25まで木こり、橋のための原木がすべて集まる
・貝汁2、風呂1、メーカー操作、風呂2、木こり→木材メーカー制作、メーカー四つに原木入れる
→これで翌日には木材が15集まる
・さらに木こり、倒れる、翌日へ
→原木手持ちに11本
 
・鉱山へ向かい、最下層へ。最下層でオパール×3入手、売価750G
→それよりも伐採に体力を使った方がお得なのでやらなかった
・初期資金3000Gでカバン拡張
→ダイナーで食事して体力回復するのが優先
・山菜・野菜以外の自生植物は出荷(オレガノ、ムーンドロップ草)
めんどくて忘れてた
 
春2日
 
・かぶ、かぶの種、サクランボ苗、水汲み場を出荷
→2212G
・9時、ハート4.5スタート
・鉄岩叩き、ちょうど鉄鉱石10個、インゴットメーカー作る
・貝汁×2、サラダ×2(たまねぎ)、レベル上がって ミックススープ×1(たまねぎとワイルドベリー)制作
・料理を4回行うと料理スキルが上がってミックススープ解禁。2日は月曜日なので食材屋が空いていない
→初日のうちに食材を買っておく必要がある?
・料理する前に木材つくっておきたいと思った
・鉄鉱石1、木材メーカーに入れて原木3→0
・ダイナー。スーププリンカレー、ハート7まで回復
・市役所銅メダル回収4、出荷
→400G
・鉱山、鉄鉱石15集める→脱出、原木12集める。これらが完成すれば鉄道具が作れる。
・資材が出来上がるまで風呂にはいる
→資材が出来上がったところで道具屋の営業時間までに鉄インゴットが必要数完成しない。もっとうまくやればできそうではある。反省点が見つかったのでここでいったんプレイを終了。
 
反省点
・初日は橋よりも鉄道具のための鉄鉱石を集めるのが先では?
・初日ログハウスはアリ。料理により有意義に時間をつぶせる、貝汁が手に入るなどのメリット
→初日ログハウスからの鉱山?
・翌日料理に使うために初日にラディッシュを買っておきたいかも。たまねぎの売価よりラディッシュの買値のが安い説を検証したい
・ログハウスを作ると自宅へ移動する。町でできる用事を全部済ませてからログハウスを買いたい。
ログハウスを買って自宅に移動してから市役所に行ってもテーブル(売値90G)がもらえるだけなので、自宅へのワープも兼ねて買った方がお得

~Em乱数産色ラルトスGOTCHA!スペシャル2020~

エメラルドで孵化乱数で色ラルトスを出しましたのでその体験談や覚書、参考にしたものや使ったツールなど。

 

Q.なんでわざわざエメラルドでやったの?
A.だってエメラルド好きなんだもん!

Q.乱数調整のご経験は?
A.BWで6Vメタモンを出したくらいなので三世代に関しては無知

 

 

・まずは裏IDを調べる

色違いを出すとなると裏IDっていう隠しパラメータ的なものが必要になるそうなので、まずはそれを調べました。調べ方についてはこちらのブログ記事を参考にしました。

merupoke.blog.fc2.com裏IDの特定のためには色違いのポケモン個体値がほぼ必須です。
色違いが欲しくて乱数やってるのにその前提に色違いが必要ってどういうことだよ!って嘆きかけたんですが、幸いにしてたまたま努力値もなんも入ってないレベル30の野生産色メノクラゲがボックスに居たため、その子の個体値を調べてみることにしました。

 

調べてみた結果がこちらの画像になります。

 

f:id:stamari:20201106123049p:plain

 個体値計算はいろいろなサイトやツールで行えるのですが、今回はこちらを使いました。

yakkun.com

基本的に能力値の数値が大きいほど個体値の判別はしやすくなるので、育て屋でレベルを45くらいまで上げ、その後ふしぎなアメを与えて能力値の上昇幅を見て絞り込みをしました。


これがま~~そこそこ大変でしたね……
ルビーサファイアの育成テクニック?で坂ダッシュと呼ばれるものがありまして、レベル上げをしたいポケモンを育て屋に預けてマッハ自転車じゃないと登れない坂にダート自転車で向かってひたすら滑り落ちて歩数を稼ぎ、育て屋で経験値を稼ぐというものなんですね。というか最近こちらのページを検索で見かけて知ったのですが……

https://tunopoke.sakura.ne.jp/column/dash.html

それを今回エメラルドでやってみようと思って実際にやってみたのですが、いつまで経ってもレベルが全然上がらない。

なぜかと思ってまたググったり調べてみたんですが、どうやらエメラルドだとこの方法はナーフされた……っぽい……らしいんですよ。

ちらほらと「エメラルドでもこの方法で育ててたぜ!」って声もあるんですが、「エメラルドだと無理ですよ」っていう声もあり……正直私は第三世代の仕様に詳しくないのでどちらが真実なのかはあんまりわかんないんですけど、私の体感ではちょっと無理っぽいかなという感じです。
というわけで結局、ひたすらキンセツ~シダケ間の道を往復していました。キツい。

 

そうして苦労してレベル45まで上げたのち、アメ(二つしか持ってなかった)で絞り込みもしたんですが、それでも個体値が確定しきれず、最終的にはドククラゲに進化した際の能力値も参考にして、メノクラゲ時の個体値の幅と合わせて自分で絞り込みを行いました。


メノクラゲにアメを2個与えて進化キャンセルした時に求められる個体値の幅、メノクラゲにアメを一個与えた時点で進化させた時に求められる幅、メノクラゲにアメを二個与えた時点で進化させ以下略……みたいな差分を作って検証していました。2~3かつ3~4なら3しかありえんな……みたいな。だから画像にドククラゲの名前もあったんですね。

 

で、求まった個体値calcpidというツールに入力し、色違いPID(性格値のことをPIDとも呼ぶそうな)を計算してもらいます。f:id:stamari:20201106124725p:plain

個体値計算方法はNormal D/P or GBAを選択しました。Non/EventD/P or GBAで計算したら私は失敗しました。NormalとNon/Eventの違いってなに……??(わからない)
下の方のウインドウに出ている裏IDは 33416~33423というのがどうやら私のセーブデータの裏IDらしいです。これが本当に合っているのか?検証のために実際に乱数で色違いを出してみましょう。

 

・ドキドキ初遭遇乱数産色違い!

というわけで使うのはこちら、3genSearchです。
今回狙うのは草むら……あまいかおりで出てくるポケモンたちの中から適当に誰か……じゃあそらのはしら1Fに出てくるポケモンたちで一番必要フレーム数が少ないネンドールにしましょうか。

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表IDと裏ID、どれくらいの範囲のフレームを指定するか、どのmethodで行うか、どのフィールドで行うか、の設定をして、色違いのみの出力にチェックをつけ、計算した結果が上の画像です。


methodについてなのですが、私は今回はmethod2で検索しています。

詳しくは調べても理解しきれなかったんですが、ざっくり把握した範囲ではRSの野生、Emの固定シンボルに関してはmethod1、Emの野生ならmethod2、GC環境でプレイしているならmethod4で検索するといいらしいです。メソッドズレとかいって違うメソッドの個体が出ることもあったりなかったりするそうで……よくわからないです。とりあえず私はGBASPでのプレイのEmの野生ではmethod2で失敗したことはありませんでした。

 

画面上のリストを見ていきます。選択した行に8192fで色ネンドールが出ると結果が出ていますね。出てくるフレームは特定したので、それを目指して調整していきます。実際の作業はこちらの動画が大変わかりやすく、参考にさせていただきました!

youtu.beこちらの動画では色違いは狙ってはいませんが、やることは同じです。目的のフレームにエンカウントすることができれば色違いが出現します。
実際に捕まえた個体が個体値は合ってるのに光ってない!という場合は、おそらく裏IDが間違っているので、計算方法を変えてみるとか何かミスはしてないかをチェックするといいと思います。(一敗)

 

というわけで無事色ネンドールを捕まえることができました!裏IDはこれで確定だ!

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(ネンドールは色違いがちょっと分かりづらいんですけどちゃんと光ってますよ!)

・ここで問題が浮上する

あとはこの方法で102ばんどうろで色ラルトスを出すだけだな、と安心しきっていたのですが、ここでひとつの問題が浮上しました。こちらの画像をご覧ください。102ばんどうろで色ラルトスの出るフレームを検索した結果なのですが……

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なんかフレームの桁が多くないですか!?
123808f、秒に直すと2063.46秒、つまり最低でもおよそ34分も待たなくてはいけないという結果が出ました。うそ……そんな……絶対根気が持たない……


というわけで、野生ではなく孵化で色ラルトスを出すことにしました。

・孵化乱数、そして人類の英知

まずはこちらの動画、そして下記のブログ記事をご覧ください。

youtu.be

taiyaki3gen.hatenablog.com

2018年(最近!すごい!)になって生み出された孵化乱数の新しい方法とそのツールです。
従来のやり方ではいろいろと手間が多かったらしい(パッチールを孵化させて性格値を調べたりだのなんだの)のですが、こちらのポケナビ確認法ではパッチールの孵化が不要となりとっても便利。というわけで色違いのたまごがもらえるフレームをツールで出してもらったのがこちら。

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7623fに差分39でポケモンレンジャーのマナミから着信が来るらしく、それと同時に発見されたたまごが色違いになるそうです。つまり、39から21(ラティ未捕獲なので)を引いた数、18の差分を消費して7623目にエントリーコールを鳴らせば成功するわけですね。この18の差分の消費についてなのですが、私は

  1. メニューを開き、ポケモンを選択、画面を閉じメニューへ戻る(合計3消費)
  2. メニューを閉じる(合計4消費)
  3. メニューを開き、ポケモンを選択、画面を閉じメニューへ戻る(合計7消費)
  4. メニューを開き、ポケモンを選択、画面を閉じメニューへ戻る(合計10消費)
  5. メニューを開き、ポケモンを選択、画面を閉じメニューへ戻る(合計13消費)
  6. メニューを閉じる(合計14消費)
  7. メニューを開き、ポケモンを選択、画面を閉じメニューへ戻る(合計17消費)
  8. メニューを閉じる(合計18消費)

の手順で消費しました。一見ややこしくても慣れればサクサク行ける!


そして何度かの1/60秒を狙う戦いのうち……

・GOTCHA!(孵化)

やったー!生まれたぞ!色ラルトス!!
(これも実機の写真じゃよくわからないけどちゃんと色です)

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性格もゆうかん、イタ電ツールで割り出した通りですね!
こうして私は色ラルトスを手に入れることができたのです……!

・おわりに

思ったよりも簡単に手に入れるできましたが、こんなにも簡単なのはやっぱり先人たちの研究のおかげでしかないので、本当に本当に感謝の気持ちでいっぱいです。ありがとうございます!
ラルトスちゃんはせっかくなのでコンテスト制覇もできればさせたいですね。制覇は難しくても一部門くらいならなんとかいけないかしら!でも時計止まってるからきのみどうしようかな……サブROM周回するしかないのかな……コンテストリボンだけならORASでいいんですけど、せっかくならブロマイドリボンも欲しいし……


そんな感じでした!それでは~

ゆめにっきとわたし

ゆめにっき!!!大好きなゲームなんですが、胸を張って大好き!といえないかもしれない……みたいな複雑な感情を持っているゲームでもあります。本当に大好きで、人生に影響を与えていて、でもちょっとした後悔があるので胸を張って好きと言えるのか自信がない……そんなゆめにっきに対する思いを語っていきますね。
 
ゆめにっきとの出会い、これはニコ動からでしたね。具体的にどの動画を見て、とかは忘れちゃったんですけど、何かのきっかけでゆめにっきのニコニコ大百科の記事に辿り着いたんですよ。
 
忘れもしないあの日の深夜。親にばれないように布団を被って、ニンテンドーDSiLLのブラウザでニコ百を開いて読んでいたんですね。
 
なんかその光景をすごく鮮明に覚えているんですよね。
それくらいゆめにっきというゲームが衝撃的だった。
ちょっと見てもらえばわかると思うんですが、ゆめにっきの記事ってすごい凝ってるんですよ。黒地に赤文字で、ゲーム中に出てくるキャラのドット絵が置いてあったり。なんかもう……ゆめにっきというものを知るのに最高の入り口でしたね。当時の自分にとって。
 
で、ゆめにっきというものを知ってからの自分の行動なんですが……自分自身でプレイをするよりも、実況動画を見漁る方向に向かったんです。
これが今も続いている後悔のもとでもありつつも、すごく得難い経験でもあったんですが……
 
まずは後悔について話していきますね。というよりほとんど”懺悔”なんですが。
というのもね~~動画でほとんど夢の世界の全てを見てしまったんですよ。
実況動画を最初から最後まで見て。自分でプレイすることなくだいたいを知ってしまった。
 
も~~~~~めちゃくちゃに!!勿体ない!!!ことをしたなあと思っております。
 
いくら後から自分でプレイしてみても全部既知の事柄で……
初見でプレイしたかったな!記憶を消して、ゆめにっきを初見でプレイしたいです。ほんとに。これがあるから胸を張ってゆめにっき大好き!と言いづらい気がしていて。
この出来事があったから、それ以来動画をみていも面白そう!と思うゲームがあったらすぐに自分でプレイしてみることにしています。
 
で、次は動画で見ちゃって良かった点なんですが。
 
いろんな人のゆめにっきに対する感情を知れたのがよかったなあ……と思っています。
 
特に私が初めて見た実況動画が初見実況をだったので、実況者さんにすごく感情移入をしながら見ることができました。
なんだここ!どうなってんだ!みたいな感情を他人とリンクさせながら抱くというのはなかなか楽しいもので、これはこれで自分自身のプレイでは絶対に体験できないものなんですよね。うん。
実況者さんとコメントと一緒にゲームを見ていくっていうニコ動式のゲーム実況にはやっぱり自分でやるのとはまた違った良さがありますよ。
やっぱ実況動画って見るの面白いんですね。あとは私が単純にビビリだったので、自分の代わりに誰かがやってくれるというのは助かりましたね。やっぱり慣れないうちは怖いので。
 
そんな感じでゆめにっきに対しては複雑な感情を抱いております。
自分でちゃんとプレイしてないって負い目があるのですが、当時の自分に与えた影響は計り知れませんね。
結構二次創作を読んだり描いたりしたし……多感な時期に触れたこともありますしね。そうとうのめり込みましたよ。考察スレのログとかすごい読んでたしね。小説版も面白かったし。やっぱり、ゆめにっきは間違いなく私の人生において重要な存在です。
 
そんなわけで、わたしに少しの後悔ととてつもない衝撃を与えたゆめにっきの話でした。すごいゲームだよゆめにっき。

クソデカelona(プロローグ)

今はもうハチャメチャに忘れ去られた宇宙が誕生する前とかそのレベルのクソ大昔
イルヴァの信じられないほどデカい地に十無量大数の超文明の残骸が埋もれまくり
レム・イドのありえないほどクソデカい傷跡が全然癒えぬまま迎えた十万一千紀、
最も多くを破壊しまくり激烈に生み出しまくったと語られる超時代
シエラ・テールの物語。
 
百億月の爆裂豪雨が降り終えた後
クッソ辺境の地カルーンのバカデカい大森林がそれはもう姿を変えた。
ちょっと想像できないほど奇妙奇天烈な光の濃霧に覆われた大森林は超スピードで根を広げまくり
全然天地がひっくり返っても人の絶対住めない生態を作り出した。
 
極東のとてつもなく広い大陸、ヴィンデールの超巨大森から始まったこの天変地異は
すぐにカルーンのクソデカ民の生きる広大な土地を奪い
超大量の巨人のような難民がノースティリスに猛烈に流れ込んだ。
 
メチャクチャ西方国の巨大な皇子は、この信じられない現象をレム・イドの大災厄であると説き
異形の超巨大森とそのクソデカ民の徹底的な根絶を唱えまくった。
 
ヴィンデールのクソデカ民エレアは、やがてクソデカくなった憎しみを避けるように
巨人の土地からすごい勢いで離れていったが、対立の溝はありえないほど全然うまらず
超極大掃討戦は、今にも始まろうとしていた。
 
 
 
まもなく超夜の明ける頃だった。(ほぼ朝)
ノースティリスに向かう大商船アルティメット・クイーン・セドナ
クソデカくてクソ多い貨物にドブネズミのようにまぎれ込み熟睡していたあなたは
突然、この世の終わりみたいなバカデカい悲鳴のような轟音に起こされた。
 
クソデカ超高級木材のハチャメチャな裂ける音、巨大船体をゆさぶる巨大波の超振動
デカすぎて先端が見えないほどの帆を食い千切る爆風の爆唸り
まるで地獄を統べる悪魔がもたらしたような信じられないほどの突風の中で
めちゃくちゃ年老いた水夫が全知全能の神を呪って呟いた。
 
エーテルのタイフーンだ」
 
…そして、船が二兆二億二万二千二百二十二度目のクソデカ悲鳴をあげた。
巨大波のクソ重壁が森羅万象を押しつぶしまくり、人々がマジで一瞬も祈る間もなく
アルティメット・クイーン・セドナは夜(ほぼ朝)の巨大海にのまれていった。

バ美肉的ボイロ劇場的動画を作る。

はいこれ。

Live2Dで立ち絵を作ってaviutlに持ってきてボイロで声を当てた動画です。カテゴリ的にはボイロ劇場になるのかな?
Live2Dをaviutlで直接扱えるようにするツールとボイロの音声をaviutlに持ってくるツールを使っています。こちら。
 
Live2D Drawer for Aviutl
VoiceroidUtil
 
作業工程としては、まず普通にlive2dモデルと使いたいモーションを製作する。それをLive2D Drawer for AviutlでAviutlに取り込む。それでVoiceroidUtilを使って音声と字幕を作ってAviutlに入力、Live2D Drawer for Aviutlでそれに合わせた口パクとモーションを表示する、あとはお好みで動画編集なりなんなりをしてエンコードして終わりです。
 
アイドリングモーションは2秒程度のものを作ってLive2Dモーション(ファイル)読み込み→動作タイプを1にしてループさせています。気が向いたら細かくいろいろ書き足していくかも。
 
 
作った経緯(読まなくてもいい)
 
もともとバ美肉やゲーム実況に興味があってそういった動画を作ったみたかったんですね。バ美肉文脈でこの動画作ってたんですよ。なんかネットの虚空に向かっていろいろ喋りたい欲があった。
で、バ美肉のだいたいの構成要素は声と肉体と肉体の動かし方だと思うので、それぞれがこういう形になった経緯について書いておきますね。
 
まず声について。
前提として、環境的に大声は出せなかったのでいわゆる実況(ボイチェン含む)とかは無理めだったんですね。出来ないことはないけどやってみたら自分の声を聴くのが恥ずかしかったというのもあるしな……(実践済み)。というわけでまず自分の声じゃなくてボイロを使うことにしました。ゆっくりでもよかったんですけどボイロを使ってみたかったので。
ゆかりネット(音声認識で自分の喋ったことをボイロとかに喋らせることのできるツール)を使うという手もあったけど私が作りたいのはあくまで動画であって生放送ではないので、あんまり必要性がないかなと思って今回は使ってない。というわけで声帯はボイロになりました。
 
肉体について。3DモデルとLive2DだったらLive2Dのほうが比較的作るのが簡単だったので2Dにしました。あとなんかlive2dを作りたくなったから。3Dモデルはね、作るのが大変なんだ……
 
次は動かし方について。最初はfacerigを想定してていました。バ美肉ベースで考えていたので当然モーションキャプチャを使うつもりだった。バ美肉といえばモーションキャプチャのイメージがあったからね。でも生声じゃなくて後付けの機械声でしゃべる分にはモーションキャプチャって使いづらいんですよ。というか実際にやってみた結果、そんなに旨味がなかったというか(実践済み)。なのでモーションもキャプチャせず手で付けることにしました。
 
というわけで声はボイロで音声認識は使わず手動で、肉体はlive2dで体の動かし方はモーションキャプチャは使わず手動で……となりましたが……ここで疑問が。
 
これってバ美肉カテゴリのブツか……??普通にボイロ劇場のほうが近いんじゃないか……??
 
はい。バ美肉文脈で作ってたけど別物になった感があるんだよな。ここらへんの細かい分類とかそれぞれの成り立ちにはあまり詳しくないのでそこらへんは後世の歴史家に委ねるんだけど。
 
まとめると、感想としてはなんかカテゴリはよくわからんけど作ってて楽しいからいいか~!という感じです。
楽しい(どうしようもなく今を生きてるので)(私が選んだ私になるので)。以上。それでは~